Волшебный мир Гарри Поттера, февраль 1981.
Маггловская и магическая Британия в преддверии холодной войны.
18+.

Take heed

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Take heed » Ins and outs » Реалии магической Британии


Реалии магической Британии

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

0

2

Магическая Британия
Общие сведения. Краткая характеристика

Физико-географическая характеристика
Магическая Британия располагается на территории Британских островов площадью в 315,159 тыс. км² и включает в свой состав следующие регионы: Ирландия, Северная Ирландия, Шотландия и Англия. Крупнейшими городами на её территории признаны Лондон, который также является её столицей, Бирмингем, Лидс, Глазго, Белфаст, Манчестер, Эдинбург, Ливерпуль, Дублин и Корк. Основная масса волшебников проживает в пригородах этих городов.
Климат — умеренно океанический, температуры меняются в зависимости от сезона, однако редко падают ниже −12°C или поднимаются выше 35 °C. Пасмурных дней в году — более 50 %, дождливых дней — более 180 в год.

Государственное устройство
Форма государственного правления — президентская республика. В качестве президента в Магической Британии выступает Министр Магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. Главным органом управления Магической Британией являются Министерство Магии и его региональные филиалы.
Официального деления на политические партии нет. Государственным языком считается английский язык. Государственная церковь отсутствует, но примерно 21 процент населения (большая часть проживает на территории о. Ирландия) являются прихожанами Римской католической (Ирландия и Северная Ирландия) или Англиканской (Англия и Шотландия) церквей.
Правовая система, в отличие от маггловской, едина для всех регионов. Рассмотрением правовых вопросов занимаются Визенгамот и Департамент магического правопорядка.
Форма общества — патриархальная. Несмотря на законодательное равенство в правах мужчин и женщин, наследование имущества и титула осуществляется только по мужской линии, если иное не указано в завещании и не одобрено Визенгамотом.

Структура общества
По данным на 1980 в Британии проживают примерно 4 200 волшебников. Темп текущего прироста населения — -2,1% в год.
На данный момент в Министерстве магии официально зарегистрированы: 432 ребенка младше 11 лет, 315 волшебников школьного возраста, 580 волшебников возраста до 30 лет, 1248 волшебников возрастом от 30 до 60 лет, 1104 волшебника в возрасте от 60 до 90 лет и 513 волшебников старше 90 лет, из которых 8 старше 150 лет.
В число официально зарегистрированных волшебников входят 4 вейлы, 13 полувейл, 7 великанов и 1 полувеликан, а также 8 зарегистрированных анимагов и 2 метаморфмага. По неофициальным данным на территории Британии проживают 46 оборотней.
Согласно статистике Министерства на территории Британии проживают 735 чистокровных волшебников, чьи семьи не имели родственных связей с магглами на протяжении 7 поколений, 2387 полукровных волшебников, 958 магглорожденных волшебников и 112 сквибов.

Экономика
Магическая Британия экономически не зависит от Британии маггловской, так как полностью находится на самообеспечении что в производственной сфере, что в сфере реализации услуг. Система гос. управления, а также образовательные и медицинские учреждения существуют на поступающие в казну налоги и пожертвования меценатов; само государство отношения к производству товаров и услуг не имеет.
В окрестностях крупных городов располагаются огороженные от магглов фермерские хозяйства, снабжающие население продуктами. Частные производства покрывают потребность общества в предметах быта и искусства, одежде и лекарственных зельях. Частные предпринимательства закрывают собой сферу услуг, от бухгалтерии и до общепита.
Официальной валютой в Магической Британии являются золотые галлеоны. В 1 галлеоне 17 серебряных сиклей, в 1 сикле 29 медных кнатов. В целом 1 галлеон стоит примерно 5£. Обмен валюты производится банком Грингготс (единственным банком Магической Британии).

0

3

Магическая Британия
Общие сведения. Образование и трудоустройство

Начальное образование
При первом проявлении магических способностей перо приёма вписывает ребёнка в книгу доступа, тем самым зачисляя его в список будущих учеников Хогвартса. По достижении 11 лет к ребёнку приходит информационное письмо о поступлении, либо — если ребёнок магглорожденный — специальный посланник от школы.
Так как частных школ и детских садов в Магической Британии не существует, до 11 лет у детей есть два варианта обучения. Чистокровные дети и большая часть полукровок проходят начальное обучение на дому у родителей или приглашённых педагогов (не у эльфов!), остальные, в том числе магглорожденные, учатся в маггловских школах.

Среднее образование
Хогвартс представляет собой бесплатный пансион, существующий на деньги налогоплательщиков и Попечительского совета.
В Хогвартсе дети проводят весь год, за исключением летних каникул; рождественские и пасхальные по желанию тоже можно провести в школе. Срок обучения — от 5 до 7 лет.
В первый день в школе проводится церемония распределения по факультетам. Традиционно считается, что на Гриффиндор попадают храбрые, на Хаффлпафф — верные, на Рэйвенкло — умные, а на Слизерин — хитрые, но существуют и другие интерпретации. Тысячи их.
К основным предметам, изучаемым с первого курса, относятся: астрономия, гербология, защита от тёмных искусства (ЗОТИ), зельеварение, история магии, трансфигурация, чары. На первом курсе также проводится обучение полётам на мётлах, однако набор в школьные команды по квиддичу осуществляется только со второго курса.
Начиная с третьего курса, в дополнение к обязательным предметам, студентам предоставляется право выбрать факультативные занятия: древние руны, маггловедение, нумерология, прорицания, уход за магическими существами.
На пятом курсе сдаётся экзамен СОВ (Стандарты Обучения Волшебству), который принимают принимают профессора и члены Волшебной экзаменационной комиссии. Дальнейшее обучение после сдачи СОВ обязательным не считается.
На шестом курсе чиновник из Министерства проводит для студентов Хогвартса платные курсы по аппарации с выпускным экзаменом в конце, посещение — по желанию.
После сдачи СОВ можно продолжить обучение ещё на два года по углублённой программе и в конце седьмого курса сдать очередной экзамен — ТРИТОН. От оценок, полученных за СОВ и ТРИТОН, зависит то, на какую специальность может претендовать выпускник.

Высшее образование
Как таковое, понятие "высшее образование" в магическом мире отсутствует, так как отсутствуют образовательные учреждения кроме Хогвартса, но! желающие совершенствоваться в определённой сфере могут найти себе научного руководителя из числа популярных специалистов. Под его присмотром проводится стажировка, в процессе можно создать диссертацию или не создать ничего. Диссертация защищается перед комиссией от Министерства и не только, по итогам защиты даётся учёная степень. Наличие учёной степени (больше — лучше) серьёзно поднимает в цене любого специалиста.

Трудоустройство
После сдачи СОВ и/или ТРИТОН выпускников ждёт процедура трудоустройства, притом чем престижнее специальность, тем выше должны быть оценки. Авроры, колдомедики, а также сотрудники некоторых отделов Министерства (магическое законодательство, магический правопорядок, международное магическое сотрудничество) перед началом работы в обязательном порядке проходят стажировку и сдают внутренние экзамены, как перед принятием на неё, так и перед выпуском.
Вступительные испытания обязательны также для спортсменов. Работники творческих профессий и подмастерья в мастерских, как правило, принимаются только после предоставления портфолио.
В частном бизнесе (магазины, производства и сельскохозяйственные предприятия) требования как правило ниже: многие работодатели довольствуются сданным СОВ, и со спецификой профессии выпускник знакомится уже в процессе работы.

0

4

Магическая Британия
Общие сведения. Влияние маггловского мира на магический

Хочет оно того или нет, консервативное магическое сообщество подвержено влиянию маггловского мира: основной вклад вносят полукровки и магглорожденные, остальную работу делает теснота соседства. Маггловские веяния так или иначе прослеживаются во всех сферах жизни магов, и перспектив к прекращению этого заимствования пока не видно.

Традиции и обряды
В магическом мире существует несколько сходных с маггловскими обрядов. Утратившие религиозную компоненту и популярность у большей части населения, они всё ещё активно используются чистокровными магами.
• Обряд заключения брака в глазах магии передаёт невесту в род жениха. Полукровки и магглорожденные обычно отказываются от кровопролитной церемонии в пользу венчания в маггловском храме и/или регистрации в Министерстве и последующего банкета.
• Крещение обязывает крёстного родителя не только не вредить, но и по первому требованию оказывать помощь крестнику. Полукровки и магглорожденные, если дело и доходит до крещения, предпочитают маггловскую церковь.
• Братание связывает рода воедино. В магическом мире — не только на словах.
Как и магглы, наравне с днями солнцестояния, новым годом и прочими праздниками, маги празднуют Рождество и Пасху. Наличие колыбели с младенцем и спрятанных по саду яиц — оционально; выходные и/или каникулы — для всех.

Технологии
Заимствование обрядов было актом разовым — всё равно с той поры магглы ничего нового не придумали, — но технологии заимствуются на постоянной основе. Автобус "Ночной рыцарь", Хогвартс-экспресс — уникальные примеры наделения сложной техники волшебными свойствами. К примерам менее уникальным, и оттого куда более распространённым можно отнести технику помельче: типографские станки, колдоаппараты и колдографии, волшебное радио, омнинокли, граммофоны и иже с ними. Весь технический прогресс магов строится на поиске способа наделить волшебными свойствами маггловские изобретения.
Что примечательно, электроника в присутствии магии функционирует слабо и с перебоями или не функционирует вообще; механических устройств это не касается.

Культура и искусство
В своём заимствовании из маггловского мира маги не ограничились технологиями: музыка, особенно популярных современных групп, чаще всего являет собой адаптацию хитов маггловских исполнителей, зачастую не всегда удачную. Произведения искусства перерисовываются волшебными красками, удачные произведения современных литераторов перекладываются на волшебный сюжет и часто утрачивают саму идею автора, но расходятся огромными тиражами. Читать маггловских авторов, если они публиковались после принятия Статута, в волшебном мире, и особенно среди чистокровных магов, считается чем-то зазорным.

Мода
Очередное, что не идёт в ногу со временем в маггловском мире — мода в магическом. Отсутствие мантии по-прежнему считается чудовищным моветоном, а вот варианты того, что носят под ней, различны. Чистокровные маги и просто люди старшего возраста плотно застряли в 19-ом веке: сюртуки, отложные воротнички, для дам — платья с кринолином. Тем, кто много контактирует с полукровками, или не обязан следовать строгому дресс-коду, проще — брюки и рубашки для мужчин, платья или юбки для дам. Брюки для дам по-прежнему неприемлемы. Спокойнее всего чувствуют себя магглорожденные, не считающие себя обязанными вписаться в магический мир, и их сторонники: они могут позволить себе современную маггловскую одежду на любой выбор.

Вредные привычки
Маги, как и магглы, курят трубки, сигары и сигареты, и всё это бывает разного качества, в зависимости от производителя и поставщика в магическом мире. Хорошим тоном считается прикуривать от палочки, плохим — от зажигалки. Табачную продукцию у магглов не для личного пользования закупать не принято и не легально.
Радости алкогольной продукции также производят в магическом мире. Закупка маггловских продуктов для последующей перепродажи считается незаконной.
Наркотики собственного производства в магическом мире существуют в двух видах: зелье грёз, обычно скверно сваренное, и марихуана. Всё остальное поставляется из маггловского мира, несмотря на угрозу срока в Азкабане для продавца и покупателя и высокую вероятность летального исхода при потреблении.

0

5

Магическая Британия
Общие сведения. Политическая обстановка

Неофициальная иерархия магического сообщества такова: на нижней ступени находятся сквибы и дети межвидовых браков, чуть выше — магглорожденные, затем полукровки, чистокровные маги и на верхней ступени — магическая аристократия, состоящая из чистокровных магов, имеющих деньги, титул и влияние в обществе.
В настоящих момент решения о политике Министерства и учреждений государственного значения принимаются либо чистокровными магами, либо под их влиянием, что вызывает недовольство значительной части магглорожденных и полукровных волшебников. В обществе набирают популярность движения в поддержку прав магглорожденных, во многом спровоцированные деятельностью Пожирателей Смерти.
Официального деления на партии в обществе нет, но неофициально существуют две организации с диаметрально противоположными целями: Пожиратели Смерти и Орден Феникса.

• Пожиратели Смерти
Основной целью Организации является превращение территории Великобритании в территорию, свободную от влияния магглов, чему будут сопутствовать популяризация культа магии и чистоты крови и, следственно, сокращение прав магглорожденных до уровня домашних эльфов. О мировом господстве речи пока не идёт.
Все Пожиратели Смерти, от доверенных лиц Волдеморта до третьего круга включительно, удостоены права носить тёмную метку, устанавливающую магическую связь между ними и самим Волдемортом. Тёмная метка позволяет Волдеморту призвать к себе кого-то конкретного из Пожирателей или всех сразу (аппарация осуществляется вслепую, на интуитивном понимании, где надо быть), а также причинить боль или убить кого-то конкретного или, опять же, всех Пожирателей сразу. Пожиратели, в свою очередь, с помощью метки могут дать понять Волдеморту, что его присутствие необходимо.
Метка остаётся со своим носителем даже после его смерти — и даже после смерти Волдеморта.

Иерархия

• Лидер: Волдеморт.
• Доверенные лица: Антонин Долохов, Адам Эйвери, Корбан Яксли, Мальсибер-старший, Лестрейндж-старший.
Доверенным лицам дозволительно: спорить с Волдемортом и задавать ему вопросы, предлагать и отстаивать свои идеи, участвовать в разработке стратегии и тактики Организации, самостоятельно принимать решения касательно действий Организации с последующим уведомлением Лорда. Приказы доверенных лиц стоящими ниже по рангу не оспариваются.
Доверенные лица могут получить аудиенцию в любое время, и им разрешается не вставать с мест при появлении Лорда.
• Ближний круг: Абраксас Малфой, Нотт-старший, Торфинн Роули, Августус Руквуд.
Ближнему кругу дозволительно: просить аудиенции, совета и помощи у Лорда, предлагать и объяснять свои идеи, самостоятельно принимать решения на местах (с осознанием ответственности за их последствия). Так же как и доверенные лица в рамках своих полномочий выполняют руководящую и координирующую функцию.
При появлении Лорда обязаны встать и поприветствовать его, но после могут сесть снова.
• Третий круг: Бартемиус Крауч-младший, Алекто и Амикус Кэрроу, Рабастан и Рудольфус Лестрейндж, Люциус Малфой, Ивен Розье, Уолден Макнейр, Мальсибер-младший, Северус Снейп, а также главы семейств следующих фамилий: Гойл, Крэбб, Трэверс.
Третий круг также удостоен метки и права в исключительных случаях просить об аудиенции Лорда, но его функции ограничиваются функциями исполнителей. Продвинуться по службе можно, но сложно: необходимо блестяще справляться с заданиями и грамотно проявлять инициативу перед непосредственным руководителем, а также отметиться каким-либо впечатляющим талантом.
Во время появления Лорда обязаны встать с места и стоять до конца аудиенции.
• Пушечное мясо: Джагсон, Петтигрю, Пиритс и прочие.
Метки не удостоены, числятся как "новобранцы" и в большинстве своём предназначены на убой. Лично с Лордом никогда не встречались и вряд ли встретятся. Информацией об иерархии и деятельности организации практически не обладают.
• Сочувствующие: Паркинсон, Гринрасс, Хелен Розье.
Метки не удостоены, но в силу разных обстоятельств Организации полезны. Лично с Лордом и его доверенными лицами не знакомы, информацией об Организации не обладают, но за услуги так или иначе вознаграждаются.


• Орден Феникса
Орден был сформирован Альбусом Дамблдором для противодействия Пожирателям Смерти и уничтожения Волдеморта.
В отличие от Организации Пожирателей Смерти, в Ордене отсутствует строгое иерархическое деление, и каждый, независимо от возраста и опыта, имеет право голоса. Те, кто не участвует в реализации операций, могут участвовать в их разработке.
После ареста Альбуса Дамблдора Орден вынужден был пересобраться, а также изменить свой состав и стратегию в сторону защиты действующих членов Ордена.

Список участников

• Лидеры: Аластор Муди, Бенджамин Фенвик.
• Действующие члены Ордена: Сириус Блэк, Алиса и Фрэнк Лонгботтом, Ремус Люпин, Минерва МакГонагалл, Питер Петтигрю, Джеймс и Лили Поттер, Гидеон и Фабиан Прюэтт.
• Сочувствующие: Абефорт Дамблдор, Дедалус Дингл, Элфиас Дож, Северус Снейп, Андромеда и Эдвард Тонкс, Артур и Молли Уизли.

0

6

Магическая Британия
Государственные учреждения. Министерство Магии

Министерство Магии — главный орган управления магического сообщества Соединённого Королевства Великобритании и Северной Ирландии. Как и всегда, основным документом, определяющим политику Министерства, является Статут о Секретности.
Министерство располагается в маггловском Лондоне в трёх километрах от центра. Среди прочих здание защищено антимаггловскими и антиаппарационными чарами. Сотрудники могут попасть в здание либо путём аппарации на пропускной пункт, либо посредством каминной сети; гости используют для этого нерабочую телефонную будку и звонок по номеру 62442.
В настоящий момент средняя численность сотрудников Министерства Магии составляет 584 человека, без учёта сотрудников Отдела Тайн.
К 1981 году Министерство Магии выглядит следующим образом:

Управление Министерством магии (уровень 1)

Министр Магии: врио Адам Эйвери.
Секретариат (6): Калиста Яксли.
Сотрудники (26): ---.
Отдел, осуществляющий руководство Министерством магии. Занимается планированием и исполнением государственного бюджета, регулирует деятельность департаментов Министерства, а также отвечает за административно-хозяйственное обеспечение департаментов. За деятельностью отдела пристально следит КНБ.
Сообщение населения с Министерством происходит посредством подачи жителями магической Британии предложений, прошений и жалоб в приёмную Управления, откуда после фильтрации не заслуживающей внимания корреспонденции всё остальное перенаправляется в нужные Департаменты и Визенгамот.

Департамент магического правоворядка (уровень 2)

Глава департамента: Бартемиус Крауч.
Департамент отвечает за реализацию законодательной и судебной власти, в т.ч. обеспечение установленного порядка деятельности судов и исполнения судебных актов и актов других органов, а также оказание бесплатной юридической помощи и правовое просвещения населения.
Для приёма на работу выпускнику необходимо пройти стажировку, сдать внутренние экзамены и сдать на уровне ТРИТОН с отметкой не ниже "Выше ожидаемого" следующие предметы: история магии, маггловедение.

• Визенгамот
Верховный чародей: ---.
Состав (42): Бартемиус Крауч, Дэвид Кроуфорд, Абраксас Малфой, Гризельда Марчбэнкс, Аластор Муди, Тиберий Огден, Джордж Паркинсон, Торфинн Роули, Бенджамин Фенвик, Адам Эйвери, Корбан Яксли, ---.
Визенгамот — Верховный Совет магов Великобритании, также выполняющий функцию Верховного Суда. Рядовые дела рассматриваются дежурными членами Визенгамота или их советниками в индивидуальном порядке, важные случаи — полным составом.

• Административные службы Визенгамота.
Советники (48): Амелия Боунс, ---.
В обязанности советников входит разработка правовых актов для последующего их рассмотрения Визенгамотом, взаимодействие со службами аврората для подготовки и передачи дел на суд Визенгамота, предоставление обвиняемым государственного адвоката (по желанию), предоставление юридических консультаций.

• Аврорат
Глава аврората: Аластор Муди.
Хит-визарды (26): Айвор Грейвс, Брайан Харви, ---.
Авроры (31): Гестия Джонс, Гавейн Робардс, ---.
Аврорат занимается оперативным обеспечением безопасности населения и по сути своей выполняет функции полиции. За деятельностью аврората также пристально следит КНБ, чтобы при необходимости забрать дела в своё ведение. Для поступления на трёхгодичную стажировку выпускнику необходимо сдать ТРИТОН на "Превосходно" по ЗОТИ, герлобогии, зельеварению, трансфигурации и чарам, а также пройти ряд внутренних экзаменов.

Хит-визарды

Оперативный отдел занимается обеспечением безопасности на массовых мероприятиях, наложением защитных чар на объекты стратегического значения и задержанием подозреваемых, в т.ч. по вызовам дежурного отдела.
Дежурный отдел занимается отслеживанием применения тёмной магии и непростительных, несанкционированного волшебства, массовых аппараций и появления темных меток, а также фиксирует экстренные вызовы.

Прочие авроры

Авроры занимаются обработкой данных от маггловских учреждений о необъяснимых смертях, исчезновениях, паранормальных явлениях, расследованием преступлений уголовного характера и организацией судебного преследования правонарушителей.


• Отдел магических происшествий и катастроф
Глава отдела: ---.
Сотрудники (30): ---.
Отдел занимается устранением последствий волшебства: тушением пожаров магического происхождения, восстановлением повреждённых объектов в маггловском мире, выработкой объяснений произошедшему для магглов, а также изменением памяти случайных свидетелей проявлений волшебства. Деятельность отдела также контролируется КНБ.
На двухгодичную стажировку в отдел принимаются выпускники, сдавшие на "Превосходно" ТРИТОН по ЗОТИ, чарам, трансфигурации и маггловедению.

• Служба исполнения наказаний
Руководитель: ---.
Сотрудники (23) ---.
Сотрудники службы занимаются обеспечением безопасности Азкабана и мест временного заключения. На стажировку принимаются выпускники, успешно прошедшие собеседование, тесты на психологическую устойчивость, а также сдавшие СОВ по ЗОТИ не ниже, чем на "Превосходно".

Департамент контроля экономической деятельности (уровень 3)

Глава департамента: ---.
Задачей департамента являются борьба с экономическими преступлениями и лицензирование экономической деятельности на территории магической Британии, а также совместная работа с департаментом обеспечения магического правопорядка по вопросам установления меры ответственности за экономические преступления.
Для приёма на работу необходимо иметь в аттестате отметку о сдаче экзаменов не ниже СОВ по нумерологии с отметкой не ниже "Выше ожидаемого".

• Регистрационное бюро
Руководитель: ---.
Сотрудники (16): ---.
Регистрационное бюро выдаёт лицензии на осуществление коммерческой деятельности в юридической отрасли (нотариат, адвокатура) и сфере частного предпринимательства (скупка и продажа любых магических предметов, исследовательские лаборатории и прочие производства), а также занимается регистрацией патентов на изобретения.

• Таможенное бюро
Руководитель: ---.
Сотрудники (27): ---.
Таможенное бюро занимается сбором таможенных пошлин с ввозимых грузов, контролем безопасности ввозимых и вывозимых грузов, а также борьбой с контрабандой.

• Налоговая инспекция
Руководитель: ---.
Сотрудники (65): ---.
Каждый гражданин маг. Британии обязан платить все назначенные Министерством налоги, а также самостоятельно вести налоговый учёт своей экономической деятельности и своевременно предоставлять необходимые документы в налоговую инспекцию для проверки. Те, чьи документы будут составлены сомнительным образом, рискуют навлечь на себя проверку со стороны инспекции, по результатам которой могут последовать штрафные санкции, от денежного взыскания и до закрытия с конфискацией имущества.

Департамент регулирования магических популяций (уровень 4)

Глава департамента:  ---.
Сотрудники (53):  ---.
Департамент занимается учётом, розыском и контролем духов, тварей и существ соответствующими подразделениями департамента.
Магическое законодательство относит к тварям кентавров, оборотней, упырей, драконов и домашних вредителей, а также прочих опасных существ. К существам "безопасным" относятся гоблины и домашние эльфы.
Для поступления на работу необходимо сдать экзамены по уходу за волшебными существами на уровне не ниже ТРИТОН с отметкой от "Выше ожидаемого".

Департамент международного магического сотрудничества (уровень 5)

Глава департамента: Бенджамин Фенвик.
Зам. главы департамента: Коррен Розье.
Сотрудники (40):  ---.
Сотрудники департамента занимаются представлением интересов магической Британии в разных странах мира, а также сопровождением представителей разных стран мира в магической Британии. Налаживание экономических и политических отношений за рубежом — это их работа.
Для приёма на работу в департамент необходимо пройти собеседование, внутренний экзамен, а также проверку со стороны сотрудников Комитета Национальной Безопасности, и сдать экзамены на уровне ТРИТОН на отметку "Превосходно" по следующим предметам: история магии, маггловедение.

Департамент магического транспорта (уровень 6)

Глава департамента: ---.
Департамент несёт ответственность за средства перемещения граждан магической Британии по стране и между странами, обеспечивая безопасность и следя за легальностью проложенных транспортных путей сообщения. Под его юрисдикцию попадают все средства перемещения ("Ночной рыцарь", каминная сеть, аппарационные маршруты и порталы), кроме метёл. Основным условием для приёма на работу являются сдача ТРИТОН на уровень не ниже "Превосходно" по следующим предметам: нумерология, трансфигурация, чары.

• Руководящий центр Сети летучего пороха
Руководитель: ---.
Сотрудники (38):  ---.
Центр занимается открытием и закрытием участков каминной сети, прокладкой маршрутов сообщения и обеспечением безопасности перемещений, а также фиксирует все факты перемещения между каминами на территории страны.

• Портальное управление
Руководитель: ---.
Сотрудники (26):  ---.
Портальное управление занимается созданием, уничтожением и регистрацией порталов для массового и индивидуального пользования. Использование незарегистрированных порталов запрещено на законодательном уровне.

• Аппарационный центр
Руководитель: ---.
Сотрудники (44):  ---.
Центр занимается наложением, поддержанием и снятием антиаппарационных чар на дома и территории волшебников, а также обеспечением безопасности на массовых мероприятиях. Дополнительно в центре проводится обучение и сдаются экзамены для желающих получить лицензию на аппарацию. Аппарация без лицензии запрещена на законодательном уровне.

Департамент магических игр и спорта (уровень 7)

Глава департамента: ---.
Сотрудники (43): Людо Бэгмен, ---.
Департамент занимается организацией и проведением спортивных мероприятий массового характера, подготовкой и аттестацией судей для соревнований, а также регистрацией и лицензированием новых магических игр.

Департамент магического образования (уровень 8)

Глава департамента: ---.
Департамент занимается аттестацией сотрудников учебных и государственных учреждений, а также курирует и частично финансирует школу ЧиВ Хогвартс. Сотрудники департамента занимаются рассмотрением вопросов о присвоении степеней и наград в сферах науки, а также, совместно с Регистрационным бюро, занимаются утверждением патентов на научные изобретения.

• Волшебная экзаменационная комиссия
Руководитель: Гризельда Марчбэнкс.
Сотрудники (17):  ---.
Комиссия занимается организацией и приёмом выпускных экзаменов в Хогвартсе на уровне СОВ и ТРИТОН, а также выступает в качестве научной комиссии при рассмотрении докторских и магистерских диссертаций для желающих получить учёную степень. Комиссия также участвует в аттестации сотрудников некоторых отделов Министерства.
Членами комиссии становятся только маги, имеющие награды за изобретения, а также несколько подтверждённых учёных степеней в разных сферах магии.

• Комиссия по Экспериментальным Чарам
Руководитель: ---.
Сотрудники (14):  ---.
Комиссия занимается созданием и рассмотрением поступивших новых заклинаний, в том числе для нужд Министерства Магии, госпиталя Св. Мунго и Комитета Национальной Безопасности. Многие защитные чары, используемые для обеспечения безопасности государственных учреждений, были разработаны именно сотрудниками комиссии. Для поступления на работу сотрудникам необходимо сдать на "Превосходно" на уровне ТРИТОН следующие предметы: нумерология, чары, трансфигурация.

Отдел тайн (уровень 9)

Руководитель: ---.
Сотрудники (?): Эдгар Боунс, Августус Руквуд, ---..
Отдел тайн занимается изучением магии во всех её сферах и проявлениях, а также её влияния на время и пространство. Попадают в отдел тайн исключительно по особому приглашению от руководителя отдела. Деятельность отдела строго засекречена, сотрудники проходят предварительные тесты на устойчивость к моральному и физическому давлению, а также обязательную трёхгодичную стажировку, включающую в себя обучение окклюменции. Считается, что отдел подчиняется лично Министру, но это не точно.

0

7

Магическая Британия
Государственные учреждения. Комитет Национальной Безопасности

Общие сведения
21 сентября 1980 года отдельным декретом Визенгамота был учреждён Комитет Национальной безопасности (далее — КНБ), главной миссией которого стало устранение угрозы маггло-магической войны. В своей деятельности КНБ руководствуется Статутом о секретности и подписанным 30.09.1980 "Положением о Комитете Национальной Безопасности". КНБ отчитывается только Визенгамоту и существует на государственные средства и добровольные пожертвования граждан.
В своей деятельности КНБ уполномочен вмешиваться в деятельность аврората и отдела магических происшествий и катастроф, вплоть до перевода дел под свою юрисдикцию.
КНБ базируется в Ковент-Гарден, рядом со зданием Королевского оперного театра. Здание в четыре этажа магически втиснуто между двумя домами на Джеймс-стрит. Возможность попасть в здание с улицы отсутствует; сотрудникам и посетителям КНБ предлагается воспользоваться аппарацией или каминами, установленными в главном холле здания. Во всех остальных помещениях Комитета, как и на близлежащей территории, действует антиаппарационное поле.
За чертой города, на территории заброшенного пансионата, располагается учебная часть, где проводятся тренировки стажёров и оперативников. Часть, а также прилегающие земли, также закрыты антиаппарационным полем полностью, за исключением холла. В холле же располагаются камины.

Кадровая политика
Штат КНБ был частично сформирован из сотрудников Департамента обеспечения магического правопорядка, в настоящий момент численность сотрудников составляет 58 человек без учёта стажёров и консультантов.
Для допуска к вступительным испытаниям выпускник обязан иметь за ТРИТОН оценки "Превосходно" по дисциплинам маггловедение, защита от тёмных искусств, трансфигурация и не ниже "Выше ожидаемого" по дисциплинам чары, зельеварение, история магии. Вступительные испытания представляют собой тесты на интеллект, магическую силу, физическую выносливость, скорость реакции и устойчивость к моральному и физическому давлению, а также внутренний экзамен по маггловедению. Заключительным этапом является собеседование с руководителем отдела, после которого, если собеседование было пройдено успешно, личное дело кандидата передаётся в отдел внутренней безопасности. В случае вынесения положительного вердикта кандидат принимается на трёхлетнюю стажировку.
Первые два года включают в себя курсы общей подготовки и углублённое изучение с практическими испытаниями следующих дисциплин: магические дуэли, физическая культура, трансфигурация, чары, зельеварение и маггловедение. Преподавателями выступают как руководители отделов и оперативных групп, так и приглашённые специалисты. Стажёром позволяется участвовать в работе отделов в качестве наблюдателей.
Третий курс стажировки подразумевает допуск к самостоятельной работе в выбранном отделе под ответственность руководителя отдела.
Годовая квота приёма на стажировку — не более десяти человек.
Действующие сотрудники Комитета обязаны раз в три года проходить переаттестацию, при этом каждый из них может быть в любой момент работы приглашён в отдел внутренней безопасности для повторной оценки благонадёжности. Тем не менее, даже при такой строгой кадровой политике в Комитете нет недостатка в кандидатах: Комитет предлагает сотрудникам самые высокие оклады по стране, хорошую социальную страховку, а также пожизненное содержание семьям погибших на службе.

Структура комитета
Глава комитета: Корбан Яксли.
Кадровой политикой, вопросами финансового обеспечения, а также контролем за деятельностью отделов занимается глава комитета. Всем остальным, в рамках своей юрисдикции, занимаются руководители отделов и их сотрудники. Всего в комитете четыре отдела.

Отдел внутренней безопасности

Руководитель отдела: Уолден Макнейр.
Сотрудники (5): ---.
Отдел занимается проверкой благонадёжности сотрудников Комитета и Министерства. В понятие "благонадёжности" официально входит отсутствие связей с террористическими организациями (Пожиратели Смерти, Орден Феникса) и маггловскими спецслужбами.
В тесном сотрудничестве с ликвидаторами и оперативниками сотрудники отдела внутренней безопасности вычисляют и устраняют опасные для общества элементы. В полномочия сотрудников (с санкции руководства) входит применение веритасерума и легиллименции на допросах, а в случае, если психологическое воздействие не даёт результата — мер физического воздействия.
Сотрудники отдела приглашаются на работу лично руководителя отдела после одобрения их кандидатуры главой комитета.

Отдел оперативного обеспечения безопасности

Руководитель отдела: ---.
Отдел совместно с авроратом и отделом магических происшествий и катастроф занимается обеспечением безопасности на местах, а также ликвидацией последствий нарушений магического законодательства, в том числе в маггловском мире. Связь с маггловскими спецслужбами при необходимости также производится руководителем отдела, но не ранее, чем будет получено на то одобрение главы комитета.

• Координационный центр
Руководитель центра: ---.
Координаторы (6): ---.
Аналитики (2): ---.
Координационный центр занимается наблюдением за территорией магической Британией и обработкой поступивших сигналов. Штаб координационного центра представляет собой зал с интерактивной картой Британии в центре него, по которой следящие чары передают сигнал о применениях запрещённых к использованию чар (непростительные, тёмная магия). Дежурные координаторы (посменно дежурят двое, один из них закреплён за текущей оперативной группой, второй пребывает "на пульте" до конца смены) передают сигнал и координаты места преступления оперативной группе. В случае, если действий оперативной группы не требуется, из координационного центра высылается команда ликвидаторов.
Аналитики отдела с переменным успехом занимаются попытками спрогнозировать возможное преступление на территории Британии.

• Центр быстрого реагирования
Руководитель центра: ---.
Руководители оперативных групп (2): ---.
Оперативники (10): Ивен Розье, ---.
Группы быстрого реагирования формируются по шесть человек в группе: две рабочие тройки, в каждой двое атакующих, один на поддержке. Группы дежурят в комитете посменно. Руководителем группы назначается старший аврор, он же является частью одной из троек и несёт ответственность за все действия группы в поле. В обязанности оперативных групп, кроме выезда по указаниям координационного центра, входит обеспечение безопасности первых лиц государства (Министра Магии, премьер-министра маггловской Британии и Королевы), иностранных гостей (по необходимости), ключевых объектов на территории магической Британии (Азкабана, Министерства Магии, Хогвартса, госпиталя Св. Мунго и здания КНБ), а также обеспечение безопасности при проведении массовых мероприятий и транспортировке заключённых в места отбывания наказания.
В полномочия оперативников входят: личный обыск, задержание и содержание под стражей (до 6 часов без предъявления обвинений), арест. Каждый оперативник имеет при себе две волшебные палочки и порт-ключ до запертой снаружи комнаты в КНБ, срабатывающий по команде.

• Ликвидационный центр
Руководитель центра: ---.
Ликвидаторы (4): Джонас Квирк, ---.
Обливиаторы (2): ---.
Ликвидационный центр занимается тем, что заметает следы работы оперативных групп в маггловском мире, преступлений, совершаемых в маггловском мире и на глазах магглов, а также ликвидацией потенциально опасных артефактов, сооружений и ситуаций. Ликвидаторы вызываются координационным центром в случае чрезвычайных ситуаций, когда нельзя справиться силами оперативной группы и/или масштаб бедствия выходит из-под контроля участников бедствия. К подобным ситуациям относятся пожары, террористические акты, стихийные бедствия.

Следственный отдел

Руководитель отдела: ---.
Следователи (8): Марлин МакКиннон, Доркас Медоуз, ---.
Криминалисты (2): ---.
В обязанности отдела входит досудебное уголовное судопроизводство: возбуждение уголовного дела, осуществление предварительного следствия по уголовным делам, а также осуществление криминалистического сопровождения расследования преступлений и судебно-экспертной деятельности. В состав отдела входят две рабочие группы, по четыре человека в каждой, за каждой закреплён криминалист. Руководителем каждой группы является старший аврор.
В полномочия сотрудников отдела входят обыск имущества (при наличии ордера), допрос свидетелей и подозреваемых (при наличии ордера — с применением веритасерума), задержание и содержание под стражей (до 6 часов без предъявления обвинений). Сотрудники отдела имеют беспрепятственный допуск к архивам Комитета и складу вещественных доказательств.

Административно-хозяйственный отдел

Руководитель отдела: ---.
Отдел занимается обеспечением деятельности комитета. В штат отдела входят: пресс-служба (1 чел.), секретариат (4 чел.), отдел бухгалтерского учёта (2 чел.), отдел хоз. обеспечения (1 чел.), юридический отдел (1 чел.), архивариусы (2 чел.), медблок (1 чел.).
В ведении хозяйственной части отдела находятся архив комитета, склад вещественных доказательств, хоз. блок, камеры временного содержания, медблок, тренировочный зал, учебные аудитории и кабинеты сотрудников. 
Административная часть отдела занимается контактами с прессой, внутренним и внешним документооборотом, бухгалтерским и налоговым учётом, юридическими консультациями сотрудников.

0

8

Магическая Британия
Государственные учреждения. Госпиталь Св. Мунго

Руководитель госпиталя: Дэвид Кроуфорд.
Совет директоров (4): Дэвид Кроуфорд, Абраксас Малфой, Вальбурга Блэк, ---.
В настоящий момент госпиталь Св. Мунго располагается в здании "Чист и Лохозод лимитед" в центре Лондона. Здание огорожено антимаггловскими и антиаппарационными чарами. Высота здания составляет шесть этажей, на шестом этаже располагаются буфет для посетителей и больничная лавка, первые пять заняты отделениями госпиталя.
Руководителем отделения традиционно является старший колдомедик, имеющий не менее десяти лет стажа работы по специальности, но возможны исключения. Стажировка на должность колдомедика длится четыре года. Для приёма на стажировку выпускнику необходимо сдать на "Превосходно" следующие дисциплины на уровне ТРИТОН: зельеварение, чары, гербология. На должности колдомедицинских сестёр без стажировки принимаются выпускники, сдавшие СОВ по тем же дисциплинам на отметку не ниже "Удовлетворительно".
В настоящий момент, не считая стажёров и административного персонала, численность сотрудников госпиталя составляет 129 человек. Структурно отделения госпиталя выстроены следующим образом:

Дежурное отделение

Руководитель отделения: ---.
Колдомедики (6): ---.
Колдосёстры (8): ---.
Отделение занимается определением порядка полученных пациентами травм и распределением их по другим отделениям. Располагается на первом этаже.

Травмы от рукотворных предметов

Руководитель отделения: ---.
Колдомедики (5): ---.
Колдосёстры (9): ---.
В отделении устраняют последствия от неправильного срабатывания магических предметов. Располагается на первом этаже.

Ранения от живых существ

Руководитель отделения: ---.
Колдомедики (6): ---.
Колдосёстры (12): ---.
В отделения устраняют ранения, нанесённые волшебными животными и растениями. Располагается на втором этаже.

Волшебные вирусы

Руководитель отделения: ---.
Колдомедики (4): ---.
Колдосёстры (7): ---.
В отделении лечат инфекционные заболевания магического характера. Располагается на третьем этаже.

Отравления растениями и зельями

Руководитель отделения: ---.
Колдомедики (3): ---.
Колдосёстры (7): ---.
В отделении устраняют последствия неправильного приёма зелий или обращения с ядовитыми растениями. Располагается на четвёртом этаже.

Недуги от заклятий

Руководитель отделения: Ванесса Хендерсон.
Колдомедики (12): ---.
Колдосёстры (24): ---.
В отделения устраняют несовместимые с жизнью последствия применения чар. Располагается на пятом этаже.

Интенсивная терапия

Руководитель отделения: ---.
Колдомедики (6): ---.
Колдосёстры (13): ---.
В отделении под присмотром дежурного и закреплённого от основного отделения колдомедиков содержатся пациенты, находящиеся на грани жизни и смерти. Располагается на пятом этаже.

0

9

Магия, теория и практика
Принципы работы. Генетика волшебников

Обладание магией у человека обусловлено наличием в его геноме гена, отвечающего за магию.
Ген магии состоит из трёх генов (трёх участков ДНК), в каждом из которых содержится аллель, определяющая магические способности. Первые два участка отвечают за наличие магии в общем, третий — за наличие определённых способностей, и все они неотделимы друг от друга.
Исследованиями в данной области на игре занимаются следующие персонажи: Том Ливингстон, Джин Хоггарт.

Наличие магии
Пусть первый ген условно обозначается как A при проявлении доминантного признака и а при проявлении рецессивного. У первого гена за магию отвечает A, поэтому человек будет магом при наличии хотя бы одного А. Следовательно, для аллелей гена А характерны следующие сочетания:
АА — волшебник.
Аа — волшебник, потомки которого могут быть магглами.
аа — маггл.

Пусть второй ген условно обозначается B и b соответственно, но, в отличие от гена A, магические способности даёт рецессивный признак. Для аллелей гена В определяющими являются следующие сочетания:
BB — маггл.
Bb — маггл, чей потомок может оказаться волшебником.
bb — волшебник.

http://s9.uploads.ru/gKl9e.png

Исходя из возможных сочетаний генов, очевидно, что человек может оказаться волшебником только при наличии у него одного из двух типов генов: AAbb или Aabb.


Особые способности
Третий ген, идущий в сочетании с первыми двумя, представляет собой сложную последовательность генов, каждый из которых отвечает за наличие или отсутствие способностей к изученным и не изученным областям магии.
Представим третий ген в виде последовательности AAbbccddEe....ZZ, где каждая аллель кода отвечает за наличие или отсутствие определённой способности.
cc — способности к ментальной магии,
dd — способности к прорицанию,
Ee — способности к анимагии,
ZZ — способности к метаморфизму,
... — другие способности.
Так, например, на позиции, условно обозначающей метаморфизм, в генетическом коде метаморфмага можно будет обнаружить доминантный признак ZZ.
За некоторые направления в магии, например, способности к ментальной магии/прорицанию, отвечает несколько похожих генов. Наличие нужной комбинации во всех делает волшебника сильным в этой области, примерно в половине — посредственностью, в меньших количествах — не одарённым.
У магглов и волшебников могут встретиться одинаковые последовательности третьего гена, но проявляться способности в полной будут только у волшебников. Магглы с типом AABb, то есть подавляющим количеством магических генов, могут частично управлять ими, что в маггловском мире считается проявлением паранормальных способностей и обнаруживается крайне редко.

0

10

Магия, теория и практика
Принципы работы. Проблематика чистой крови

Принципы наследования
Эталонный чистокровный волшебник имеет в своём геноме ген AAbb, который при скрещивании с носителем точно такого же гена AAbb позволяет обеспечить наличие волшебных способностей у всех потомков до столкновения с геном Aabb. Ребёнок сочетания AAbb и Aabb будет волшебником, но существует 50% вероятность, что он унаследует ген Aabb.
Повторное скрещивание с Aabb (ослабленным геном волшебника) приводит к вероятностной вилке AAbb/Aabb/Aabb/aabb, где варианты 2 и 3 повторяются, т.к в первом случае ребёнок наследует A от первого родителя, а a от второго, а во втором наоборот. Вероятность рождения сквиба с геном aabb в этом случае — 25%.
Ребёнок сквиба с геном aabb будет оставаться магглом до встречи с первым геном волшебника или подходящим геном маггла, что может случиться намного позже. Это даёт возможность угасшей ветви чистокровного рода обрести волшебную силу вновь, несколько поколений спустя.
Первый ребёнок волшебника и маггла (сквиба) будет волшебником с наиболее распространённым ослабленным геном Aabb.
Появление магглорожденных обусловлено следующими сочетаниями генов магглов: AABb x aabb (шанс 50%), AABb x AABb (шанс 25%), AABb x AaBb (шанс 25%), AABb x aaBb (шанс 25%), AaBb x AaBb (шанс 18,75%), AaBb x aaBb (шанс 12,5%). Появиться они могут далеко не в каждой семье: большая часть магглов является носителями эталонного гена aaBB.
Особые магические способности наследуются по тому же принципу сочетания генов: если родители оба были хороши в трансфигурации, вероятность того, что их ребёнок будет одарён также, крайне высока. Если у них обоих были предпосылки, в ребёнке они могут обернуться талантом. Если даже предпосылок не было ни у кого, очевидно, ребёнок будет одарён в чём-то другом.

Возможные комбинации генов

Если генотип хотя бы одного из родителей будет в последнем столбце, у ребёнка во втором гене обязательно будет присутствовать B, значит, он точно не будет волшебником. Случаи, когда оба родителя имеют первый ген aa и/или второй ген BB, также рассматриваться не будут, т.к. все дети аналогично будут иметь aa и/или BB и не будут иметь магических способностей.

http://s9.uploads.ru/gKl9e.png
Рассмотрим оставшиеся варианты:
AAbb x AAbb = AAbb — точно такой же волшебник.
AAbb x Aabb = AAbb/Aabb — ребёнок будет волшебником. Его днк с вероятностью в 50% будет совпадать с одним из родителей.
AAbb x aabb = Aabb — ребёнок точно будет волшебником, но первый ген будет иметь магическую и не магическую составляющую в отличие от первого родителя.
AAbb x AABb = AAbb/AABb — ребёнок с вероятностью в 50% будет волшебником, копируя ген одного из родителей.
AAbb x AaBb = AAbb/AABb/Aabb/AABb — ребёнок с вероятностью 50% будет волшебником (1 и 3 варианты).
AAbb x aaBb = Aabb/AABb — волшебник с вероятность в 50%.
AABb x AABb = AABB/AABb/AABb/AAbb — варианты 2 и 3 повторяются, т.к в первом случае ребёнок наследует B от первого родителя, а b от второго, а во втором наоборот. Вероятность рождения волшебника в такой семье 25%.
AABb x Aabb = AABb/AAbb/AaBb/Aabb — ребёнок с вероятностью в 50% волшебник (варианты 2 и 4).
AABb x AaBb = AABB/AABb/AABb/AAbb / AaBB/AaBb/AaBb/Aabb — варианты 2, 3 и 5,6 повторяются, т.к в первом случае ребёнок наследует B от первого родителя, а b от второго, а во втором наоборот. Вероятность рождения волшебника (варианты 4 и 8) 25%.
AABb x aabb = AaBb/Aabb — волшебник с вероятностью 50%.
AABb x aaBb = AaBB/AaBb/AaBb/Aabb — варианты 2 и 3 повторяются, т.к в первом случае ребёнок наследует B от первого родителя, а b от второго, а во втором наоборот. Вероятность рождения волшебника 25%.
Aabb x Aabb = AAbb/Aabb/Aabb/aabb — варианты 2 и 3 повторяются, т.к в первом случае ребёнок наследует A от первого родителя, а a от второго, а во втором наоборот. Вероятность рождения волшебника 75%.
Aabb x AaBb = AABb/AAbb/AaBb/AaBb/Aabb/Aabb/aaBb/aabb — варианты 3 и 4 повторяются. Варианты 5 и 6, т.к в первом случае ребёнок наследует A от первого родителя, а a от второго, а во втором наоборот. Волшебник с вероятностью 37,5%.
Aabb x aabb = Aabb/aabb — волшебник с вероятностью в 50%.
Aabb x aaBb = AaBb/Aabb/aaBb/aabb — волшебник с вероятностью 25%.
AaBb x AaBb = AABB/AABb/AABb/AAbb / AaBB/AaBb/AaBb/Aabb / AaBB/AaBb/AaBb/Aabb / aaBB/aaBb/aaBb/aabb — варианты повторяются, т.к. в парных случаях Aa и Bb ребёнок может наследовать разные буквы от разных родителей, как было описано выше. Волшебник с вероятностью 18,75%.
AaBb x aabb = AaBb/Aabb/aaBb/aabb — волшебник с вероятностью 25%.
AaBb x aaBb = AaBB/AaBb/AaBb/Aabb / aaBB/aaBb/aaBb/aabb — волшебник с вероятностью 12,5%.


Особенности иммунной системы
Ни для кого не секрет, что магглы не болеют драконьей оспой, а чистокровные маги не подвержены Альцгеймеру. Всё это обусловлено особенностями иммунной системы, передающимися по наследству.
Ген AAbb, эталонный ген волшебника, гарантирует иммунитет ко всем маггловским заболеваниями, но! даёт повышенную уязвимость к воздействию синтетических материалов. Так, например, таблетка аспирина может вызвать у волшебника с этим геном отравление.
Ген Aabb, ослабленный ген волшебника, делает его уязвимым перед маггловскими заболеваниями, особенно, если ни один из его родителей не является носителем гена AAbb. Отсюда единичные, но всё же имеющие место быть случаи заболевания раком у волшебников. Магглорожденные и полукровные маги, в большинстве своём являющиеся носителями этого гена, спокойно переживают лечение как маггловскими, так и магическими препаратами.
Гены AaBb и AABb, гены магглов с наибольшим количеством волшебных генов, допускают возможность заражения магическими заболеваниями при контакте с больным волшебником, хотя истории пока такие случаи неизвестны. Лечение зельями — допустимо.
Гены AABB, AaBB и aaBb, точно так же, как и ген aaBB, эталонный ген маггла, гарантируют полный иммунитет ко всем магическим заболеваниям, но! дают повышенную сопротивляемость организма к зельям. Приём простенького противопростудного зелья может привести к отравлению.
Важно! С точки зрения генетики ликантропия является индуцированной мутацией участка третьего гена волшебника, отвечающего за способности к анимагии. Ребёнок ликантропа с вероятностью в 100% унаследует ту же мутацию, даже если у второго родителя способности к анимагии отсутствуют полностью.

0

11

Магия, теория и практика
Магия волшебников. Особые способности

Невербальная магия
Под невербальной магией подразумевается применение магии с помощью волшебной палочки, но без использования вербальной формулы заклинания. На уровне бытовой магии это доступно практически всем, кто достаточно часто обращается к тому или иному заклинанию, на уровне боевой — практикующим аврорам и тем, кто достаточно долго тренировался. Целительная магия, сложные защитные чары, тёмная магия и непростительные заклятия не применяются невербально.
Не следует забывать, что помимо вербальной формулы, заклятия маркируются исходной стойкой, жестом и цветом (или его отсутствием) луча.

Беспалочковая магия
Беспалочковая магия — контролируемое применение магии без волшебной палочки, распространено среди детей волшебников. Не путать со стихийной магией, не путать с магией, реализуемой посредством другого проводника (родового имения, например). После приобретения волшебной палочки умение обычно утрачивается, но не всегда. Заново выработать навык можно, но сложно, чаще всего итоги многолетних тренировок ограничиваются бытовой магией, как-то перемещение мелких предметов или чары огня на дрова в камине.
Световой след применение беспалочковой магии, ввиду отсутствия проводника, в большинстве случаев не оставляет.

Стихийная магия
Стихийная магия — бесконтрольное применение магии без волшебной палочки, обычно случается в ситуациях крайнего физического или эмоционального напряжения волшебника и реализуется за счёт внутренних ресурсов мага. Ощущение опустошённости и слабости после "выплеска" — обязательное явление. Применение не всегда целенаправленно и не всегда ведёт к результату, в большинстве случаев это — не больше, чем выход энергии.

Метаморфмагия
В большинстве случаев для изменения внешности достаточно усилия воли, но часто, особенно у тех, кто не уделял внимания развитию этой способности, изменения происходят непроизвольно, под влиянием эмоций. Регулярно практикующий метаморфмаг способен изменять свой облик вплоть до полного копирования внешности другого человека, но это копирование ограничено исходной массой объектов: если разница будет более двух килограмм, сходство в комплекции будет неполным.

Анимагия
Анимагия — умение обращаться в животное без применения волшебной палочки, только усилием воли. Анимагическая форма рассчитывается на основе характера волшебника и не меняется на протяжении его жизни. В случае, если характер волшебника претерпел радикальные изменения, обращение в анимагическую форму может быть затруднено.
Осуществляя превращение, волшебник изменяет только своё тело, но не одежду, что на нём надета, не волшебную палочку и/или другое имущество при себе. Отличительные особенности внешности (магические татуировки, шрамы, увечья) также отражаются на анимагической форме.
Анимаг, находясь в своей анимагической форме, способен общаться с представителями своего вида, но претерпевает изменения в мышлении в животную сторону: всё упрощается, контроль над инстинктами ухудшается. В человеческом облике анимаг после первого превращения тоже претерпевает изменения: он приобретает повадки, свойственные виду его анимагической формы, и в нём просыпаются животные инстинкты.
На начальных стадиях овладевания навыком возможны затруднения с обратным переходом в человека, так что долго и добровольно пребывать в анимагической форме может только давно практикующий анимаг, хотя любой анимаг время от времени будет испытывать потребность обратиться.
Все анимаги обязаны проходить регистрацию в Министерстве. Незарегистрированный анимаг является нарушителем закона.

Прорицания и пророчества
Прорицания — не обязательно точные предсказания будущего, с которыми желающие могут поспорить, чтобы изменить судьбу.
Пророчества изрекаются только пророками и сбываются в любом случае. Пророчества бывают адресными, произносимыми конкретным людям и о конкретных людях, или общими, говорящих о судьбах мира. Трактовка пророчеств может быть разной, и правильность трактовки зависит исключительно от опыта трактующего.
Прорицатель в трансе — а истинные пророчества произносятся только в трансе, — не осознаёт и не запоминает того, что произносит, но он всегда произносит это при свидетелях, способных исполнению пророчества поспособствовать. Запись пророчества магией сохраняется в Отделе Тайн, и прочесть её могут либо те, кому это пророчество адресовано, либо, в случае общего пророчества, только свидетели его произнесения.

0

12

Магия, теория и практика
Магия волшебников. Ментальная магия

Ментальная магия есть работа человеческого сознания с человеческим сознанием посредством магического воздействия. По направленности воздействия ментальная магия делится на защитную и атакующую, а по сферам воздействия — на работу с намерениями и на работу с воспоминаниями; возможны пересечения. Ментальная магия применима только к живым существам, обладающим сознанием, т.е. наделенным способностью к речи и предварительному мысленному построению действий.
Воспоминания, полученные легилиментом или отданные добровольно, не принимаются в качестве вещественных доказательств в суде, так как могут быть подделаны другим легилиментом или инсценированы с помощью оборотного зелья.
Все заклинания из раздела атакующих требуют использования волшебной палочки, но возможны исключения — для легилиментов с десятилетиями практики за плечами, которых в настоящий момент существует не более пятнадцати на весь магический мир. В этом случае достаточно будет выполнения необходимого условия — контакта взглядов, притом разрыв этого контакта осуществляется только со стороны инициировавшего легилименцию. Разрыв контакта со стороны подвергаемого легилименции допустим только при условии изменения у оного физического состояния — в худшую сторону (тошнота, потеря сознания).
Применение защитной ментальной магии — окклюменции — использования волшебной палочки не подразумевает, если речь не идёт об установке ментальных блоков в сознании с помощью другого специалиста. Окклюменция проще в освоении, так как требует от волшебника умения работать только со своим собственным сознанием и не предполагает удержания связи между своим и чужим сознаниями.
И тому, и другому можно выучиться по книжкам, а навык отшлифовать практическими занятиями, но лучше нанять в репетиторы специалиста — самостоятельные эксперименты, особенно с новыми методиками, могут как запереть волшебника в лабиринте собственного сознания или любым другим образом свести с ума, так и изменить его восприятие мира в сторону от нормального.
Основные принципы работы ментальной магии приведены ниже.

Окклюменция

Окклюменция есть защитная ментальная магия. База окклюменции — медитация. Именно в процессе медитации маг способен либо почти полностью очистить свое сознание от образов, за которые может зацепиться легилимент, либо создать блок-образ (или блок), который защитит нужные воспоминания. К блок-образам может относиться что угодно, от запертой двери до сложно выстроенного лабиринта; выбор блок-образа — дело сугубо индивидуальное.
Блоки могут подбираться и ставиться волшебником самостоятельно, а могут быть установлены приглашённым специалистом-легилиментом. Блоки ставятся на отдельные воспоминания (чаще всего личные), на цепочки воспоминаний, имеющие общие звено (обычно служебные), или на все воспоминания разом, притом чем меньше воспоминаний требуется защитить, тем надёжнее будут установленные на них блоки.

Легилименция

Легилименция есть атакующая ментальная магия. Легилименция не подразумевает чтение мыслей как таковых: только образов, которые могут возникать в мозгу оппонента спонтанно и уводить легилимента по ассоциативной цепочке к самым разным воспоминаниям, притом образы, подсмотренные легилиментом, всегда будут носить отпечаток субъекта-"автора" этих образов, начиная от угла зрения, если речь идет о воспоминаниях, и заканчивая эмоциональной окраской события. Маг, практикующий как легилименцию, так и окклюменцию на высоком уровне, может позволить себе подпустить легилимента к воспоминаниям и увести его по цепочке ассоциаций от того, что необходимо скрыть, к тому, что продемонстрировать безопасно.
Во время акта легилименции разум легилимента становится наиболее уязвимым, так как все его силы и способности уходят на упорядочивание воспоминаний в чужом сознании. Чем сильнее и искуснее легилимент, тем меньше вероятность, что оппонент явственно почувствует чужое присутствие в своем сознании и сможет защититься.
Любое проникновение в неустойчивое сознание (сознание, неоднократно подвергавшееся обливиэйту, разум психически нездорового или пьяного человека) чревато большими проблемами для легилимента. Искусный легилимент способен помочь человеку, подвергшемуся обливиэйту, восстановить утраченные воспоминания через образы, уходящие в подсознание. Но такая практика неоправданна и чревата очень большими проблемами для легилимента: от неизбежного ухудшения самочувствия до высокого риска в этом сознании заблудиться.

0

13

Магия, теория и практика
Магия волшебников. Дуэли и боевые столкновения

При прочих равных победу в бою персонажам приносят опыт и/или нестандартное мышление. Скорость реакции важна, но не является основой. Магическая сила и физическая подготовка второстепенны, но тоже имеют значение.

Дуэли
Дуэлью считается столкновение магов один на один, при этом различают дуэли, производимые по правилам, и преступные нападения. Согласно правилам вызов на дуэль должен быть осуществлён по формуле "Полное имя вызываемого персонажа, причина вызова, я, полное имя вызывающего персонажа, вызываю вас на дуэль". При этом дуэль считается поединком равных: чистокровный маг, вызывающий на дуэль магглорожденного, признаёт его равным себе ради сатисфакции. Магглорожденный маг, вызывая на дуэль чистокровного мага, целиком и полностью зависит желания того эту сатисфакцию дать.
Вызываемая сторона имеет право обратиться к трём запретам магических дуэлей, призванных обеспечить выживание обоих участников: первым выбирает ответчик, затем вызывающий, затем снова ответчик. Классическим считается запрет на применение непростительных заклятий и/или тёмной магии, всё остальное ложится на откуп фантазии участников.
Традиционно дуэль проводится в присутствии секундантов, по одному с каждой стороны, и идёт либо до первой крови, либо до потери сознания/жизни одним из участников. Право выбора места и времени принадлежит вызываемой стороне.
В настоящее время правилами вызова многие пренебрегают, что превращает классическую дуэль в преступное нападение.

Боевые столкновения
Боевые столкновения мало похожи на дуэль, в основном потому, что реальная обстановка на поле боя напоминает охваченный пожаром бордель: кто-то куда-то бежит, кто-то что-то кричит, где-то что-то горит. Залог выживаемости и/или победы в бою — это опыт участия в подобном.

Несколько принципов ведения боя, которыми можно руководствоваться

1. Аппарация в боевой обстановке осуществляется на свой страх и риск и только теми, кто способен просчитать, что прилетит в конечную точку.
2. Опытные боевики могут использовать связки — два заклинания, у которых позиция выхода из одного заклинания совпадает с позицией входа в другое. Например: "Ступефай-Инкарцеро", "Ступефай-Экспеллиармус" и "Ступефай-Ступефай". Предполагается, что рабочая связка сильно экономит время, в том числе уходящее на выбор заклятия.
Темномагических связок не существует.
3. Опытные боевики также могут использовать "точечную блокировку" — редуцированные в размере щиты — чтобы перехватывать заклинания непосредственно у места их предполагаемого попадания. Плюсы метода: не так энергозатратно, ставятся гораздо быстрее, чем обычные, за счёт того, что из формулы выкинута половина необходимых жестов. Минусы: требуют очень точного глазомера и повышенной скорости реакций, существуют варианты не для всех защитных заклинаний.
4. Те, кто не освоил точечную блокировку, могут руководствоваться простым правилом: чем больше площадь щита, тем тяжелее его поддерживать и тем ниже его плотность (существуют исключения, но о них ниже).
5. Помимо щитов существует ещё один способ нейтрализовать атаку противника — встречное заклятие. Точно рассчитав силу атакующего проклятия, можно либо с точно такой же силой, либо превысив её, ударить навстречу любым другим боевым заклинанием. Эффекта "Приори Инкантатем" не возникнет, зато заклятия либо схлопнутся, либо встречный удар окажется сильнее.
6. Боевая магия берётся на щиты. Тёмная магия не берётся на обычные щиты и требует щита отдельного. Непростительные заклятия не берутся на щиты. Целительская магия не берётся на щиты. Физические объекты не берутся на щиты, за исключением двух.
7. Так как физические объекты всё же берутся на два щита, маггловское оружие считается эффективным только в том случае, если противник о существовании этих щитов не знает или не считает необходимым ими пользоваться.
8. Невербальная магия эффективна, если персонаж умеет ей пользоваться. Не стоит забывать, что, помимо словесной компоненты, заклятия маркируются исходной стойкой, жестом и цветом, и опытный боевик способен их распознать и без подсказки.
9. "Македонская" атака (с двух палочек, по одной в каждой руке) доступна для амбидекстров и требует долгих лет тренировки. Одновременно колдовать двумя палочками бесполезно — магический поток пойдёт только по одному проводнику, второй окажется полезен лишь для создания визуальных эффектов, — но поочерёдно можно и даже имеет смысл.

Ниже приведён список заклинаний, которые можно смело использовать в бою. Список будет пополняться по просьбам игроков.

Непростительные проклятия

Avada Kedavra — смертельное проклятие. Смертельным будет даже попадание в кончик ногтя на мизинце.
Imperio — проклятие подчинения. Накладывается с расстояния не больше полутора метров.
Crucio — пыточное проклятие. Накладывается с расстояния не больше полутора метров.

Тёмная магия

Axelitus — удушье.
Caecitas — слепота. Последствия стандартными путями не лечатся.
Computresco caro — гниение плоти.
Flagello — рассекающая мясо до костей плеть.
Lacero — режущее проклятие.
Lasum Bonus — ломающее кости.
Piro — огненная плеть.

Боевая магия

Cavea — клетка из языков пламени.
Coruscamine — ослепительная вспышка света. Перед использованием лучше прикрыть глаза.
Expelliarmus — разоружение (касается только волшебной палочки в руке).
Eximate — отбрасывающие чары.
Glaciation — лёд, сковывающий жертву. Сверху вниз или снизу вверх — на усмотрение колдующего. Можно просто залить каток.
Ictus — удар. Сила и точка приложения зависят от колдующего.
Incarcerous — связывание, целиком или по частям.
Infomatio — дымовая завеса.
Petrificus Totalus — обездвиживание, целиком или по частям.
Reticulum — сетка, набрасывается сверху. Не берётся на щиты.
Stupefy — оглушение. При попадании в висок или в сердце чревато летальным исходом.
Ulmen Artus — электрический разряд. При несоблюдении техники безопасности способен испепелить на месте. В исполнении сложен.
Variari virgis — розга.

Щиты

Arma — второй по лёгкости исполнения щит. Держится от 10 до 60 секунд, блокирует исключительно физические объекты. Ставится в любое место по желанию автора, не подлежит перемещению.
Expecto Patronum — защита от дементоров. Серебристая дымка или серебристое животное, в зависимости от силы и опыта вызывающего.
Luceat — щит от тёмной магии. Выдерживает один удар. Не блокирует стандартные боевые, физические объекты и Непростительные. Ставится в любое место по желанию автора, не подлежит перемещению.
Murum — материальное воплощение щита, которое существует не дольше трёх секунд. По энергозатратам сопоставим с двумя Plenam fidem подряд, по скорости исполнения — с Protego. Ставится в любое место по желанию автора, не подлежит перемещению. Побочные эффекты: слабость, головокружение, тошнота.
Plenam fidem — самый сложный, долгий и затратный щит, благодаря чему практически не используется. Количество выдерживаемых ударов зависит от вложенной в него силы и наличия поддержки изнутри. Блокирует магическое воздействие извне, физические объекты и тёмную магию. Не блокирует Непростительные. Ставится на себя, перемещается вместе с автором.
Protego — самый простой щит. Рассыпается после первого удара. Блокирует магическое воздействие извне, не блокирует физические объекты, тёмную магию и Непростительные. Ставится в любое место по желанию автора, не подлежит перемещению.
Protego superior — аврорская модификация протего. В отличие от простого Protego требует больше силы и телодвижений для постановки, выдерживает от трёх до шести ударов. Блокирует магическое воздействие извне, не блокирует физические объекты, тёмную магию и Непростительные. Ставится в любое место по желанию автора, не подлежит перемещению.
Reflecto — зеркальный щит. Рассыпается после первого удара. Угол падения луча равен углу отражения. Не отражает тёмную магию, физические объекты и Непростительные. Ставится в любое место по желанию автора, не подлежит перемещению.

Служебная магия

Abigerus — магглоотталкивающие чары.
Certatior — "дуэльный" купол. Пропускает заклинание извне, не выпускает заклинание изнутри.
Claudendo — закрытие аппарационного следа.
Exeunte — антиаппарационный купол.
Finite Incantatem — заклинание отмены. Исправляет воздействие бытовой магии.
Glaciari — гашение огня (не Адского пламени).
Obliviate — заклятие забвения, стирает кусок воспоминаний или воспоминания полностью. Замещение вырванных воспоминаний не производится.
Phari — "маячок". Накладывается на неодушевлённые предметы. Палочку, с которой накладывалось заклинание, используют как компас.
Pulvis — подсвечивает аппарационные следы. Чем свежее след, тем ярче светится.
Riddiculus — превращение боггарта в нечто по-настоящему смешное.
Sequitur — вскрытие аппарационного следа не более чем минутной давности. Используется на свой страх и риск, требует больших энергозатрат.
Speculi Verto — принудительное превращение анимага в человека.

Целительская магия

Anapneo — прочищение дыхательных путей.
Anestesio — обезболивающее.
Broken Emendo — сращивание костей.
Dormio — погружение в сон.
Enervate — возвращение в сознание. На спящих и мёртвых не действует.
Episkey — остановка кровотечения.
Ferula — наложение бинта.

0

14

Магия, теория и практика
Магия волшебников. Ритуальная и родовая магия

Ритуальная магия считается наиболее сильной и опасной, в том числе для участников ритуала, и требует не только недюжинных магических способностей, но и недюжинных знаний. Ритуалы проводятся только после тщательной подготовки, которая подразумевает симбиоз с другими дисциплинами: нумерологией, древними рунами, в отдельных случаях — зельями и астрономией.
Ритуалы — это почти всегда тёмная магия, и почти всегда она требует крови. Иногда в качестве основного ингредиента, иногда в качестве жертвы, когда вместе с кровью ритуалист жертвует часть своих (или чужих) жизненных сил. Практикующие ритуалисты расходуют очень много энергии, и чаще всего регулярно практикующий ритуалист к сорока годам выглядит вдвое старше. Исключения возможны, но редки, и связаны обычно с банальным энергетическим вампиризмом, при котором ритуалист получает жизненную энергию из других источников, не затрагивая собственные резервы.

Поисковые ритуалы
Существуют десятки вариантов проведения с различными уровнями сложности и, соответственно, различной результативностью. В целом поисковые ритуалы делятся на две группы: те, что используют ДНК или личные вещи искомого человека и дают наибольшую точность позиционирования, и те, что работают на эмоциональной связи ищущего с разыскиваемым и дают лишь примерное представление о местоположении последнего.
Важно! Поисковые ритуалы с применением ДНК в любом виде не работают на магглах.

Защитные ритуалы
Ритуалы защиты обычно используются для защиты родовых земель и проводятся исключительно главой рода, но возможны варианты. Заклятие Фиделиус, например, является ничем иным, как авторским ритуалом защиты. Часть защиты Хогвартса также базируется на ритуале, проведённом основателями, и питается за счёт директора Хогвартса (потому им обычно и назначается выдающийся волшебник).

Фамильные ритуалы
Все родовые обряды так или иначе являются ритуалами и так или иначе подразумевают под собой обмен кровью между участниками. Понятие родовой магии применимо только! для чистокровных волшебников, чей род насчитывает не менее семи поколений, и включает в себя разные для каждой семьи секреты, обряды и заклинания. Практиковать родовую магию лучше всего на родовой земле, в любом другом месте результат будет слабее.
Обряды связи с родом подразумевают принятие в род или установление магической связи между родами участников ритуала, и ранее использовались для прекращения вражды между разными семьями. К таким обрядам относят: помолвка, венчание, братание, усыновление, крещение, вассалитет. В случае венчания и усыновления один из участников перестаёт быть частью собственного рода и переходит под защиту рода принимающего.
Ритуал помолвки магически скрепляет данное друг другу обещание о венчании представителей двух родов, и с этого момента и до непосредственно венчания становится невозможным сознательное нанесение вреда представителям другого рода.
Ритуал крещения устанавливает связь между крёстным родителем и крестником, согласно которой крёстный родитель имеет преимущественное право на опекунство в случае гибели родных родителей, а также обязуется не причинять крестнику и его роду вреда, а также по первому зову приходить крестнику на помощь. В случае отсутствия детей у крёстного родителя наследником первой очереди становится его крестник.
Вассалитет делит два рода на вассала и сюзерена, при том условия вассалитета оговариваются в форме клятвы в ходе ритуала; типовыми считаются условия "не вредить" и "помогать по первому требованию".
Перечисленные выше обряды универсальны и существуют во множестве вариаций для каждой семьи, что по сути своей несущественно: основной посыл и порядок значимых действий не меняются в зависимости от антуража.

Основные понятия фамильной (родовой) магии

Родовая земля
Считается, что родовая земля помогает в восстановлении магических сил и душевного равновесия. В некоторых случаях волшебники на своей территории могут использовать магию (обычно бытовую, боевую реже) без палочки: магия дома потворствует желаниям хозяина, и дом становится своеобразным проводником, заменяя собой волшебную палочку.
Оставлять родовые земли надолго не рекомендуется: они живут за счёт магической и жизненной сил главы и других членов рода, и, чем больше расстояние от них до земли, тем меньше она может у них взять. Лишённые подпитки, родовые земли приходят в запустение, и, чем дольше срок разлуки, тем страшнее будут последствия.

Родовые проклятия
Некоторые чистокровные семьи имеют свои особенности: где-то рождаются только мальчики, где-то рождается только один ребёнок — всё это следствия родовых проклятий, принятых на себя кем-то из предков. Избавиться от них невозможно, так как даже при переходе в другой род кровь предков продолжает течь в венах волшебника и связывать его с проклятым родом, но! можно попробовать магически перебросить его на другой род.
Также семейные проклятия не распространяются на тех, кто только был принят в род: вступил в брак и перешёл в род супруга, побратался с представителем рода или был усыновлён главой рода.

Родовые артефакты
Чаще всего под родовыми артефактами подразумеваются обручальные кольца главы рода с особыми чарами на них или же фамильные порт-ключи; иногда эти функции совмещает один и тот же артефакт. Семейные артефакты могут быть зачарованы на верность, на предупреждение о смертельной угрозе члену семьи, на возможность аппарировать к члену семьи и так далее. Вариантов множество, и ограничены они фантазией создателей.

0

15

Магия, теория и практика
Магия волшебников. Магические контракты

Все магические контракты, кроме одного, заключаются волшебником осознанно и по доброй (чаще всего) воле, а также требуют фиксации личности перед магией родовым именем (магглорожденные волшебники обычно первые в своём роду, полукровные волшебники, если не заключалось магических браков, принадлежат роду волшебника/волшебницы) и скрепления непосредственно магией волшебника. Некоторые контракты требуют присутствия свидетелей и/или скрепляющих контракт, но в большинстве своём это не обязательно.

Долг жизни
Тот самый контракт, что заключается волшебником неосознанно в момент, когда противоположная сторона любым конкретным действием спасает волшебнику жизнь. Конкретным действием считаются: исцеление от смертельной болезни, закрытие от смертельного проклятия, пожертвование собственной жизнью. В случае, если спаситель умирает, право истребовать долг переходит к его прямому потомку, а, если таких нет, к магически подтверждённому супругу. В случае отсутствия наследников долг аннулируется.
В понятие долга жизни попадает невозможность причинить сознательный вред здоровью и/или лишить жизни спасителя. Последствия для нарушителя могут быть катастрофическими, от лишения магических способностей до летального исхода.

Непреложный обет
Непреложный обет называется непреложным потому, что по факту его нарушения нарушителя ждёт немедленная смерть.
Непреложный обет может быть односторонним (одна сторона даёт обещание другой) и двусторонним (обе стороны дают обещания друг другу). Заключение обета проводится в присутствии третьего лица, скрепляющего договор собственной магией, при даче обещания обязательно произнесение полного родового имени. При попытке обмана в последнем пункте магия договор скреплять откажется.
Обет продолжает действовать даже после смерти принимающей стороны.

Обет
Простой обет, скреплённый магией, не наказывается смертью в случае его нарушения, но наказывается кармически: от лишения магических способностей до фатального невезения. Обет приносится в одностороннем порядке, с употреблением полного родового имени, присутствия третьего лица не требуется. В случае принятия магией обещания правая рука дающего обет в течение трёх-пяти секунд светится алым в качестве подтверждения.

Контракт
Заключается в письменном виде, обе стороны скрепляют сделку магической подписью. В случае нарушения одной из сторон условий контракта, вторая сторона считается свободной от всех обязательств, а чернила на подписи нарушителя выцветают, обозначая недействительность сделки. С нарушенным контрактом можно обратиться в суд, чтобы обязать противную сторону выплатить неустойку и/или выполнить условия договора, а можно не делать ничего.
Никаких кармических наказаний нарушение условий контракта за собой не влечёт.

Печать и подпись
Подпись волшебника обычно скрепляется магией, что подтверждает её подлинность; гербовые и служебные печати зачаровываются же заранее на долгий срок. Подделать магическую подпись или оттиск невозможно, и ими обычно скрепляются документы государственного значения или важные личные письма, если нужно убедить адресата в подлинности послания.
Добровольность скрепления подписью и печатью магия не выявляет.

0

16

Магия, теория и практика
Волшебные предметы. Зачарованные вещи и артефакты

Зачарованные вещи
К зачарованным вещам относят всё, что было наделено магическими свойствами с помощью чар, придающих объекту какое-то одно (реже несколько) простых свойств. Например, сумки с чарами расширения пространства на них, которые также могут быть зачарованы на неразрываемость и/или непромокаемость ткани, так как эти чары не противоречат уже наложенным, и по сути своей они довольно просты. Ниже приведён список зачарованных вещей, взгляды на воздействие которых у администрации могут отличаться от общепринятых.
• Обереги и талисманы
Всегда зачарованы на что-то одно: на удачу, от сглаза и так далее. Наложенные чары со временем выдыхаются, и уже через год оберег превращается в обычную побрякушку.
• Амулеты
Обычно в амулеты вкладывают защитные чары, срабатывающие по команде или на слом самого амулета. Чар, срабатывающих при угрозе, не существует. Опять же, выдыхаются в течение года. Сложны в изготовлении и неудобны в использовании, поэтому стоят дорого, а встречаются редко.
• Порт-ключи
Зачаровываются только после тщательных нумерологических расчётов, переносят всех, кто кожей касается порт-ключа. Создать правильно срабатывающий порт-ключ без предварительной подготовки невозможно. Для изготовления подходит любой немагический предмет (предпочтительно тот, что не привлечёт внимания посторонних), активация происходит несколькими путями: по команде (кодовые фраза или слово), ко времени, по факту физического уничтожения порт-ключа. Самым сложным считается изготовление порт-ключей первого типа активации. Порт-ключи изготавливаются для разового использования, после которого либо перечаровываются по схеме заново, либо выбрасываются. Единственное исключение — фамильные порт-ключи, которые стоят баснословно дорого и имеются далеко не у каждого члена чистокровной семьи.
Нелицензированное изготовление и использование незарегистрированных в Портальном управлении порт-ключей законодательно запрещено.

Артефакты
Артефакты — это вещи, собранные из других объектов с уже имеющимися магическими свойствами. Оказываемый ими эффект куда более сложен и многогранен, чем можно было бы добиться комбинацией чар, но и процесс их создания более трудоёмкий и опасный.
Создание артефакта происходит в три этапа: произведение расчётов, подготовка ингредиентов, сборка. Нумерологический расчёт потенциального артефакта производится с обязательной оценкой эффектов воздействия каждого ингредиента в отдельности и их комбинации в целом, и уже на этом этапе прикидывается необходимая корректировка чарами и/или воздействием рун и зелий. В качестве ингредиентов могут выступать как живые организмы (или их части), в том числе люди, так и зачарованные вещи или даже другие артефакты. К примеру, Рука Славы, дающая свет только тому, кто её держит, в качестве базового ингредиента содержит человеческую руку. Сборка артефакта осуществляется строго в предварительно просчитанной последовательности, и любая ошибка может привести к летальному исходу.
Ниже приведён список артефактов, взгляды на воздействие которых у администрации могут отличаться от общепринятых.
• Омут Памяти
Чаша, предназначенная для хранения и просмотра воспоминаний. Воспоминания, сложенные в неё, не теряют эмоциональной окраски и точности передачи деталей независимо от времени хранения, и просматривать их одновременно может несколько человек. В магической Британии имеются не более пяти омутов памяти: один в Отделе Тайн Министерства, второй — в Хогвартсе, а местонахождение остальных трёх не установлено.
• Дары Смерти
Также являются артефактами. Мантия-невидимка, в отличие от простых зачарованных мантий, не поддаётся чарам извне и предназначена для многоразового использования. Бузинная палочка считается непобедимой в дуэлях, что не соответствует истине, но очень соблазнительно, а на деле просто усиливает чары хозяина. Воскрешающий камень позволяет вернуть мёртвых с того света, но возвращает их недостаточно живыми: как если бы они были лишь тенью самих себя.
• Арка Смерти
Арка стоит в Отделе Тайн Министерства, и её свойства до сих пор изучаются его сотрудниками. Есть предположение, что человек, носящий воскрешающий камень, а ещё лучше — обладающий всеми дарами смерти, сможет пройти в неё и вернуться обратно с полностью живым человеком, если тот не так уж далеко ушёл от мира живых, но его ещё никто не проверял.

0

17

Магия, теория и практика
Волшебные предметы. Волшебные палочки

Волшебная палочка — проводник магической энергии, облегчающий преобразование посыла в результат. Колдовство без волшебной палочки для обывателя невозможно, если речь не идёт о стихийных выплесках магии или использовании другого проводника.
Волшебные палочки есть артефакты, невероятно сложные в изготовлении, и в мире существует не более десяти мастеров, чья продукция соответствуют международным стандартам качества. Считается, что волшебная палочка сама выбирает волшебника, но это утверждение верно только для несформировавшихся ещё личностей, которым палочка помогает раскрыть потенциал. Взрослые волшебники, уже сложившиеся характером, могут заказывать палочку по индивидуальным параметрам.
Есть несколько способов получить в собственность волшебную палочку: купить у официального производителя, который напротив характеристик палочки запишет и имя покупателя, купить на чёрном рынке, куда попадают либо не самые хорошие палочки, либо палочки, "запачканные" тёмной магией, что покажет любая диагностика. Ни о каком соответствии индивидуальным качествам в последнем случае не может быть и речи.
Со временем, в зависимости от изменений в характере, палочка может перестать подходить волшебнику, и тогда ей потребуется замена. Но! что любопытно, волшебная палочка, полученная на дуэли, несмотря на вероятно неподходящий характеру нового владельца состав, будет слушаться его в разы охотнее, чем палочка, приобретённая официальным путём.
Традиционно волшебные палочки двухкомпонентны и состоят из оболочки (древесина) и магического ядра (сердцевина).

Сердцевина

Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос единорога или его рог — хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги — тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. Волос единорога обладает наиболее устойчивой магией и наиболее трудно поддается темным искусствам.

Волос сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительные и ответственные, всегда сохраняют спокойствие и самообладание.

Жилы дракона — такая сердцевина подходит для палочек могущественных и мудрых волшебников с огромным магическим потенциалом, которые не боятся трудностей и легко их преодолевают; глубоким и страстным натурам. Палочки с сердцевиной из сердечной жилы дракона более мощные, но легче обращаются к Тёмным искусствам.

Зуб василиска — идеальная сердцевина для палочек злых и коварных людей, отличающихся жестокостью, властностью и завистливостью. Такие волшебники не остановятся ни перед чем, чтобы достичь своей цели.

Коготь грифона — это ядро идеально для мудрых, тянущиеся к знаниям волшебников. Владельцы палочек с такой сердцевиной бдительны, осторожны и мстительны — обид никогда не прощают, но, тем не менее, имеют обострённое чувство справедливости.

Коготь дракона — эта сердцевина подойдёт для палочек умных и проницательных людей, которые с радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. такие волшебники очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Эти волшебники силь. ны и благородны, но несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо гиппогрифа — для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Эти люди очень ранимы, реагируют на малейшую обиду. Так что с ними лучше, как с гиппогрифами — сначала кланяться, а потом уже говорить

Перо Пегаса — нередко подходит к палочке верных, неподкупных волшебников, безумно романтичных натур с тонкой душевной организацией. Такие люди храбры, неустрашимы, никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств, независимы. Эти личности поступают так, как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Перо феникса — подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Перо феникса обладает большой магической силой.

Сушеный корень мандрагоры — это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, притом темной. Такие люди несколько громогласны и, пожалуй, говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Чешуя дракона — те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Чешуя саламандры — подходит храбрым и мужественным волшебникам, никогда не идущим на компромисс со своей совестью, легко противостоящим искушениям. Такие люди делают не то, что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать Тёмному магу.

Шерсть Пегаса — свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, но из самых лучших побуждений.

Древесина

Акация — весьма необычное дерево, из которого получаются непростые палочки, кои очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является их хозяином, а также лучше всего служат только наиболее одарённым. Из-за этой чувствительности таким палочкам нелегко подобрать владельца — для волшебства из разряда в духе «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная палочка из акации соответствует любой силе, хотя её часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.

Английский дуб — материал для палочки, которая будет таким же верным другом, как и волшебник, который её заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнёров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия.

Береза — владельцы палочек из этой древесины "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких они готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Берёзовая палочка не будет служить Тёмному магу.

Боярышник — такие палочки по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Особенно хороши для целебной магии, но ничуть не хуже и в наложении проклятий. Подходят конфликтным людям, либо волшебникам, проходящим через период потрясений. Боярышник непрост в освоении, однако такая палочка подойдет владельцу с признанным талантом. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.

Бузина — "не от мира сего", её владельцы эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают, что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.

Бук — идеально подходящим для такой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Но должным образом подобранная буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация. Владельцы таких палочек спокойны, величавы, вдумчивы, честны и стойки, жизнелюбивы. Бук — символ древних знаний, и владельцы палочек из бука нередко весьма умны и склонны подчинять всё логике.

Виноградная лоза — наследие друидов, которые считали деревом всё, что имело древесный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с особым характером. Такие палочки распространены не очень широко; их хозяевами почти всегда являются волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочками из виноградной лозы владеют люди, в которых многое сокрыто.

Вишня — это очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума. Владельцы таких палочек нередко внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

Вяз — палочки из этого дерева предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врождённым достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Эти палочки сложные, но в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии.
Их владельцы — невозмутимые, спокойные люди. Те, кто сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Эти личности надежны и ответственны — с ними как за каменной стеной.

Граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной чистой страстью, почти одержимостью, которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, поэтому остальным людям чрезвычайно тяжело её использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать — как хорошее, так и плохое — если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и почти что разумна.

Грецкий орех — ореховые волшебные палочки с первой попытки должны попасться высокоинтеллектуальным волшебникам, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина при условии, что он обладает определёнными способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга всё самое вредное.

Груша — материал для палочек великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Неизвестны случаи, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Тёмного волшебника.

Дуб — символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Также дуб придает терпения.

Ель — палочки из этого дерева плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся опасными. Еловая палочка требует твёрдой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое через неё волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару — это обычно смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора, — она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство. Владельцы — смелые и цельные натуры. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Они благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" — часто отмечены редкостным огромным талантом, который успешно развивают.

Ива — редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой, идеальным хозяином для неё часто является несколько неуверенный (обычно необоснованно) человек, однако умело старающийся это скрывать. Ивовые палочки выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать.

Калина подойдёт любящим и страстным людям. Её владельцы порой эмоционально незрелые, этакие "вечные дети", они немного аморфны и податливы, не всегда способны отстоять своё мнение и защитить свои интересы.

Каштан — многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берёт от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в гербологии и склонным от природы к полётам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. Сочетание каштана с волосом единорога указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию. Владельцы таких палочек часто являются здоровыми эгоистами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Им чуждо предательство. Характерно для светлых магов.

Кедр — эта древесина в качестве материала для палочек подходит волшебникам с сильным характером, проницательностью и необычайным пониманием. Волшебник, которому хорошо подходит кедр, несёт в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов. Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородные, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту.

Кизил — материал, из которого получаются чудные и непослушные палочки; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона — они отказываются выполнять невербальные заклинания и довольно шумны.

Кипарис — символ благородства. В древности считалось, что владельцу такой палочки суждено умереть смертью героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, которые не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.

Клён — выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах они ценят амбициозность — в противном случае их волшебство становится тяжёлым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своём мастерстве и статусе. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих. Владельцы трудолюбивы, неутомимы, энергичны, хоть и немного пессимисты. Заботливые и любящие люди, готовые ради близких на всё. Волшебники весьма умны и дружат с логикой.

Красный дуб (красное дерево) — истинным хозяином палочки из красного дуба будет обладатель необычайно быстрой реакции, что делает её превосходно подходящей для дуэлей. Она хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса. Идеальный хозяин для палочки из этой древесины — лёгкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе.

Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Палочка из этой древесины, как говорят, не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (не редкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит) они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается её украсть. Лавровые палочки получают победители по жизни. Также лавр — символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Она дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки несут вдохновение и открывают путь новым свершениям своих обладателей.

Липа — наиболее подходящие для провидцев и специалистов по легилименции палочки. Чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

Лиственница — воспитательница мужества и уверенности в своём владельце. Однако этой палочке трудно угодить с идеальным хозяином, обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Из неё всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, так же можно описать заслуживающего её хозяина. Часто случается так, что волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.

Миндаль широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Мирт — палочка из этого дерева выбирает жизнерадостных, спокойных, невозмутимых волшебников, верные друзей. В трудную минуту часто именно такие люди принимают важное решение и подвигают к этому других. Это палочка неисправимых оптимистов, она наделяет из огромной стойкостью и жизненной силой.

Можжевельник — подойдёт инициативным людям, любящим, чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Владельцы этих палочек смелы, решительны, ответственны и частенько правильны до занудства.

Оливковое дерево — владельцами этой палочки часто становятся утонченные люди с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны, морально устойчивы и добры.

Ольха — несгибаемое дерево, но идеальный хозяин для нее — вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов. Её владельцы — решительные и стойкие люди, в ком часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью — натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.

Орешник — такая палочка очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если её владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить её может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землёй воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слёз. Владельцы палочки из орешника — могучие волшебники, спокойные и миролюбивые. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных людей. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всём ищут рациональное зерно.

Осина — подходит искусным дуэлянтам (или тем, кому суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя Серебряными копьями, принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров и борцов, например, авроров. Древесина успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага, придает ему бодрости.

Остролист — палочки из этой древесины часто выбирают владельцев, которые занимаются каким-либо опасным делом, часто касающимся духовного поиска. Древесина остролиста одна из тех, что меняет свои свойства в зависимости от сердцевины палочки. Печально известно о сложности объединения остролиста с пером феникса, поскольку изменчивость древесины странным образом конфликтует с независимостью фениксов. Но в случаях, если все оборачивается удачей, никто и ничто не должно стоять на их пути. Для владельцев характерна цельность личности, практичность и некоторая приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Зачастую обладают бескорыстной и заботливой натурой, у которой, однако, есть и негативный аспект — бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Они озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами. Эти личности сверхчувствительны к критике в их адрес.

Пихта — из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести. Тем не менее, хозяева таких палочек добродетельны, терпеливы, не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких людей.

Рябина — более искусный защитник, чем все остальные, защитные чары её особенно сильны и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Тёмный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку — эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие. Владельцы таких палочек мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы.

Саксаул — выбирает "волков-одиночек", которые молча делают своё дело и добиваются поставленной цели. Владельцы такой палочки нередко угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Они мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Сикамора — материал для пытливых волшебных палочек, стремящихся к новому опыту и теряющих блеск, когда вынуждены заниматься приземлёнными вещами. У этих палочек есть причуда — когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили её принести им тапочки. Идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда палочка находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.

Сирень — эти палочки на удивление хорошо уживаются с людьми легкомысленными, поверхностными, неразборчивыми в связях. Часто её владельцы недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это может сыграть с ними злую шутку. Они слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Слива — древесина для палочки, которой будут владеть добродетельные, самоотверженные, мужественные и стойкие волшебники. Часто эти люди застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Сосна — всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. Является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии. Сосна — это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Такая палочка подходит для целенаправленных и сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли, позволяет набраться мужества и отстаивать своё мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего — им она не покорится.

Терновник — являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию наиболее подходящей для воина древесины. Это не обязательно означает, что её владелец практикует Тёмные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у аврора, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать. Владельцы таких палочек не дадут себя в обиду. Они пытаются всех подчинить своей воле, нередко неуживчивы и даже агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку.

Тис — одна из наиболее редких пород дерева, и идеальные владельцы для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и всё же тис сохраняет за собой тёмную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако нельзя сказать, что владельцы палочек из тиса более склоны к Тёмным искусствам. Палочки из этой самой долгоживущей древесины можно обнаружить как у героев, так и у злодеев. Такая палочка никогда не выберет посредственного или робкого владельца. Хозяева таких палочек нередко гордые, одинокие по жизни, угрюмые люди, которые стремятся обрести власть и тайные знания.

Тополь — вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная. Нередко это внутренне страстные, противоречивые натуры, чьё настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают, чего хотят, но, тем не менее, обладают огромными амбициями и желанием преуспеть. Однако если волшебник обладает ясными моральными принципами, такая палочка будет счастлива работать с ним.

Чёрное (эбеновое) дерево — палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и трансфигурации. Чёрное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера. Палочки из чёрного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.

Чёрный орешник — менее распространенный, чем обычный орешник, чёрный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Чёрный орешник — дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда — неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, самосознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.

Шиповник — выбор для волшебников нежных, чувственных, влюбчивых, которые действуют под влиянием эмоций. Такие люди долго сомневаются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. На них нельзя с уверенностью положиться.

Яблоня — волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Тёмной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживёт долгую жизнь. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке. Такие люди нередко сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Девушки и юноши ужасно влюбчивы и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями.

Ясень — скромные, тихие, благоразумные люди, немного конформисты. Добры и покладисты. Лучшими владельцами палочек из древесины ясеня становятся волшебники и волшебницы, которые не очень легко уклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкий или слишком самоуверенный владелец палочки, который часто настаивает на том, чтобы испытать палочку, будет разочарован последствиями. Идеальный владелец может быть упрямым, и, безусловно, смелым, но не грубым и высокомерным.

Описания компонентов волшебных палочек принадлежат игре Suum cuique.

0

18

Магия, теория и практика
Волшебные предметы. Зелья

Традиционно зелья делятся на зелья для внутреннего и для наружного применения.
Зелья для внутреннего применения пьют согласно установленной дозировке, скорость воздействия соответствует скорости всасывания (на пустой желудок — около пятнадцати минут, после обеда — чуть больше получаса). В исключительных случаях, на свой страх и риск, допустима установка капельниц с некоторыми зельями для внутреннего применения (например, кроветворного). Существуют зелья, эффект которых достигается попаданием испарений в организм через дыхательные пути.
Зелья для наружного применения, если объектом их воздействия является человек, используются наподобие мазей.
Зелья предназначены для использования только на волшебниках. Официальных данных о результатах применения зелий на магглах нет, но предполагается, что их употребление может привести к серьёзному отравлению и, возможно, смерти.
Ниже приведён перечень зелий, взгляды на воздействие и принцип работы которых у администрации могут отличаться от общепринятых. Список будет дополняться соответственно запросам игроков.

Анестезирующее зелье

Только для наружного применения.
Используется в качестве местного наркоза колдомедиками. Не изучается в школе.

Амортенция

Только для внутреннего применения.
Самое сильное из любовных зелий, вызывает любовь на грани помешательства. Не имеет антидота, воздействие временное, после прекращения употребления возможен синдром отмены. В приготовлении используется кровь человека, должного стать объектом желания. Не изучается в школе. 

Веритасерум (сыворотка правды)

Только для внутреннего применения.
Жидкость без цвета, вкуса и запаха. Стандартная дозировка 3 капли на 100 мл, что обеспечивает три минуты воздействия. В зависимости от веса и устойчивости нервной системы объекта рассчитывается максимальная суточная доза (на 90 кг веса здорового мужчины — 15 капель), передозировка ведёт к перегрузкам организма, возможен летальный исход. Противопоказано беременным женщинам, может привести к выкидышу.
Воздействие зелья на объект и поведение объекта индивидуальны, но в любом случае лгать под действием зелья невозможно. По официальным данным противоядия не существует. Не изучается в школе.

Кроветворное зелье

Только для внутреннего применения.
Восполняет потерянную кровь в организме по пропорции 10 мл зелья — 100 мл крови. Если кровь объекта заражена, зелье восстановит заражённую кровь.

Ликантропное зелье

Только для внутреннего применения.
Позволяет оборотню сохранять сознание во время обращения, употребляется за три дня до и непосредственно перед полнолунием. Стоит очень дорого. Не изучается в школе.

Обезболивающее зелье

Только для внутреннего применения.
Не путать с анестезирующим. Убирает болевые симптомы, вариантов зелья по силе воздействия существует масса.

Оборотное зелье

Только для внутреннего применения.
На один час преображает выпившего зелье в человека, чей образец ДНК был добавлен в зелье в процессе приготовления. Длительность воздействия и качество преображения зависят от мастерства варившего зелье. При обращении структура тела меняется полностью, то есть человек становится точной копией образца, от структуры волос до внутренних органов. Голос также совпадает с голосом оригинала.
Противопоказано беременным женщинам, приём может привести к неполной трансформации тела, повреждению плода или выкидышу.

Субдуальное зелье

Только для внутреннего применения.
Жидкий аналог Империо. Действует не более часа, не имеет антидота. В приготовлении используется кровь человека, планирующего отдавать приказы. Использование и изготовление законодательно запрещены, рецепт был изъят из всех открытых источников.

Стимулирующее зелье

Только для внутреннего применения.
Стимулирует жизненные процессы в организме: ускоряет заживление повреждений, увеличивает уровень мозговой активности и физическую силу объекта за счёт внутренних ресурсов самого объекта. Вызывает физическую и психологическую зависимости. При прекращении употребления неизбежен синдром отмены. Не изучается в школе.

0


Вы здесь » Take heed » Ins and outs » Реалии магической Британии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно